Simulador de Ganhos – Tornando Mais Simples os Benefícios Corporativos
Descubra como simplificamos a comunicação de benefícios de longo prazo com uma ferramenta intuitiva, melhorando a compreensão e retenção de talentos chave nas empresas multinacionais.
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Contexto

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A Pris, subsidiária do grupo BTG, é especializada em desenvolver soluções para remuneração variável, com foco principal em Incentivo de Longo Prazo (ILP) para empresas multinacionais e cargos de alto escalão. Durante uma pesquisa exploratória com gestores dessas empresas, foi identificado um problema recorrente: a dificuldade de explicar aos beneficiários como as métricas de performance e a valorização da empresa poderiam impactar o crescimento dos valores que eles receberiam.
Citação: “O benefício de Incentivo de Longo Prazo (ILP) é uma forma das empresas oferecerem um benefício que alinha os interesses dos beneficiários com os da empresa e dos acionistas.”
Objetivo

A dificuldade em comunicar o valor do ILP afetava a percepção dos beneficiários, comprometendo a capacidade do programa de reter talentos chave. O objetivo do projeto era desenvolver uma ferramenta simples que permitisse aos beneficiários modificar poucos parâmetros para criar cenários de crescimento e performance da empresa, compreendendo como essas métricas impactariam os valores recebidos no plano de incentivo.

Minha Função no Projeto

Como designer de produto, assumi a responsabilidade de:

  • Entender as necessidades dos clientes.
  • Explorar ao máximo o know-how interno da Pris para desenvolver uma solução simples para criar simulações.
  • Realizar testes de usabilidade.
  • Monitorar os resultados após a implantação.
  • Processo
    Pesquisa Interna

    Para iniciar o processo, conversei com especialistas em ILP da Pris para compreender as regras de negócios, os cálculos necessários e as informações que a tela precisaria solicitar aos beneficiários para construir a simulação.

    Pesquisa com o Cliente

    Com uma ideia das informações necessárias, entrei em contato com gestores de empresas para entender suas necessidades e quais informações consideravam mais relevantes. Descobri que:

  • O simulador precisava ser visual e evitar termos técnicos complexos.
  • Deveria ser rápido e eficiente, considerando as agendas apertadas dos executivos.
  • Deveria permitir que o usuário entendesse o racional dos cálculos quando necessário.
  • Wireframe

    Iniciei o processo exploratório criando esboços das ideias de layout. Validei esses esboços com o PO e especialistas, ajustando-os até chegar a uma estrutura flexível e simples. O layout final permitia que beneficiários sem conhecimento técnico inserissem valores e entendessem o impacto no benefício.

    Prototipação

    Com base nos wireframes validados, criei um protótipo de alta fidelidade no Figma, utilizando o Design System da Pris para otimizar o processo. O protótipo incluía todas as interações necessárias para conduzir um teste de usabilidade com gestores e alguns beneficiários.

    A visual depiction of what is being written about
    Teste de Usabilidade

    Para realizar o teste de usabilidade, consegui uma amostra de 5 usuários. Apesar do número limitado, foi suficiente para entender as dificuldades dos usuários e identificar áreas de melhoria. Durante os testes, os beneficiários:

  • Não acharam relevante os dados disponíveis na tabela, mas os gestores insistiram na permanência deles por questões de transparência.
  • Apontaram que alguns termos não eram usados nas empresas, então permitimos a personalização dos termos na tela.
  • Todos os usuários conseguiram simular diferentes cenários com sucesso.
  • Após ajustar o protótipo, o PO autorizou o desenvolvimento. Facilitei a passagem de bastão para desenvolvedores e QA, conduzindo reuniões explicativas e participando do refinamento, quebra de itens e validação da UI e funcionalidades após o desenvolvimento.

    Resultados

    Acompanhei as métricas e gravações dos usuários utilizando a funcionalidade através da ferramenta Clarity. Os resultados mostraram:

  • Todos os usuários seguiram o fluxo esperado.
  • Rage clicks em 2%.
  • Retornos rápidos em 4%.
  • Tempo médio para completar a tarefa: aproximadamente 1 minuto.
  • Lições Aprendidas

    O que Funcionou Bem:

  • A pesquisa inicial de usuários foi crucial para entender as necessidades reais.
  • Prototipagem rápida e iterações baseadas em feedback melhoraram significativamente a usabilidade.
  • O que Poderia Ser Melhorado:

  • Os gráficos fornecidos nem sempre traziam informações úteis, especialmente para beneficiários com poucos programas de benefícios ativos.
  • Conclusão

    O simulador de ganhos se mostrou uma ferramenta eficaz para comunicar o valor do ILP aos beneficiários, melhorando a percepção e potencialmente ajudando na retenção de talentos chave. Este projeto destacou a importância de entender profundamente as necessidades dos usuários e de iterar rapidamente com base em feedbacks concretos.